Flugzeugwerke er det jeg kalte Shapeways-butikken min, og spesialiserer seg på 3D-detaljer for 1/32-skala Wingnut Wings WWI-flysett. Og en stund var det en flott tur - jeg designet ting, lastet det opp, de skrev ut og sendte og lot meg samle inn en liten markering. Ingenting varer evig; Shapeways, av sine egne grunner, vedtok retningslinjer som gjorde det mindre og mindre levedyktig å lage deler for dette markedet. Med bortfallet av Wingnut Wings så det ut til at nisjemarkedet mitt ville forsvinne fullstendig,
Mitt navn er Bo Monroe, skaperen bak Aircraft in Pixels og Flugzeugwerke. Opplæringen min er innen kunst, men i løpet av min karriere har jeg blitt tiltrukket av sammenhengen mellom teknologi og kunst, slik at i dag er min daglige jobb spilldesigner, programmerer og artist.
Jeg har hatt en livslang besettelse av skalamodellering og luftfartshistorie, og kom tilbake til å bygge modeller for alvor i 2012. Når jeg kommer fra 3D-kunstens verden liker jeg å tro at det ga en ny tilnærming til håndverket. Jeg hadde også blitt utsatt for additiv produksjon (også kjent som 3D-utskrift), og selv om datidens maskiner, materialer og programvare var godt utenfor rekkevidden av den vanlige hobbyist, var det skriften på veggen at modelleringshåndverket ville bli revolusjonert.
Shapeways ga en viktig bro mellom den tidlige æraen av 3D-utskrift og dagens eksplosjon av høykvalitets stasjonære maskiner, omtrent som servicebyråer fylte den rollen på 80-tallet for desktop publisering før bruken av høykvalitets stasjonære (2D) fargeskrivere. Flugzeugwerke er det jeg kalte Shapeways-butikken min, og spesialiserer seg på 3D-detaljer for 1/32-skala Wingnut Wings WWI-flysett. Og en stund var det en flott tur - jeg designet ting, lastet det opp, de skrev ut og sendte og lot meg samle inn en liten markering. Ingenting varer evig; Shapeways, av sine egne grunner, vedtok retningslinjer som gjorde det mindre og mindre levedyktig å lage deler for dette markedet. Med bortfallet av Wingnut Wings så det ut til at nisjemarkedet mitt ville forsvinne fullstendig, og med det min entusiasme for nisjen med store deler av WWI-flydetaljer.
I mellomtiden hadde jeg også utviklet en serie med tilfeldige simuleringsvideospill der du setter sammen et svært realistisk «modellfly». Jeg har kalt denne serien Aircraft in Pixels som en slags hyllest til Aircraft in Profile-serien med bøker som jeg slukte i min ungdom.
Disse to prosjektene har tonnevis med crossover; Selv om jeg ikke bruker de samme verktøyene for å lage 3D-spillkunst som jeg gjør for å lage 3D-modeller for utskrift, er forskningen og forberedelsene de samme.
Spol frem til i dag — jeg har endelig fått min egen stasjonære skriver og rengjøringsstasjon, og har begynt å skrive ut både den gamle katalogen min og nye design hjemme. På en eller annen måte, selv om de har vært ute av produksjon i flere år nå, viser deler til Wingnut Wings-sett fortsatt få tegn til å redusere etterspørselen. Jeg har tørket støv av andre lidenskaper også. Jeg bygde Airfixs allestedsnærværende 1970-verktøy 1/24 Spitfire MkIA-sett som barn, og jeg har hatt en original boksing på en loftshylle i flere tiår. Virket som en morsom utfordring å prøve å gå gonzo på dette en gang imponerende, men nå utdaterte settet.
Så - to primære linjer med deler for øyeblikket: 1/24 skala Spitfire og 1/32 Albatros og relaterte. De siste månedene har jeg solgt deler eksklusivt til Patreon-abonnenter, men jeg innser at ikke alle ønsker å gjøre det. Så selv om lånetakerne alltid vil få de beste prisene og førstegangstilgang, gjør jeg mine mer populære gjenstander tilgjengelige for allmennheten.